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知乎:上半年经调整净利润690.6万元_我的网站

A | 新浪科技讯 8月26日下午消息,知乎发布2026年第二季度业绩报告。报告显示,第二季度,知乎实现营收6.9亿元,环比增长5.9%。继2025年首次实现全年非公认会计准则盈利后,知乎2026年上半年继续保持非公认会计准则盈利,经调整净利润为690.6万元。

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漫威金刚狼 的导演 Mike Daly 针对近期实机演示引发的负面评价发表了看法。

C | 本周早些时候,玩家们更深入地了解了这款由 Insomniac 开发的 PS5 独占大作。 第二季度,知乎持续优化收入结构,并积极探索AI赋能商业化的新路径。其中,付费内容及IP运营收入为4.26亿元,占比达到61.7%;营销服务收入为1.99亿元,占比28.8%;包括专家数据解决方案、职业教育、消费品等在内的其他收入为6520万元,占比9.5%。演示展示了剧情片段、角色互动、场景移动、战斗,甚至还有一场与哨兵(Sentinel)的 Boss 战。 截至第二季度末,知乎累计内容量约9.93亿条,同比增长约9%;其中AI相关专业内容同比增长约37%。实机画面发布后立即遭到了网友的严厉审视,引发了大量批评。网络上出现了许多针对最新画面的吐槽。洛根追踪红色气味踪迹以搜寻手合会的设计成为了主要的争议点,这让玩家立即联想到了现代游戏中备受诟病的“黄色油漆”引导标识。此外,金刚狼与剑齿虎之间的激烈争吵(玩家对配音表示不满)以及前述的哨兵 Boss 战也引发了负面讨论。有批评者将这场战斗与 2007 年 PS2 游戏 BEN10:地球保卫者 中的 Boss 战进行了对比,质疑其设计过时;还有玩家抱怨其表现与近 20 年前(2009 年)的 X-Men Origins: Wolverine 过于相似。这些批评引起了官方的注意。第二季度,社区日均新增高质量内容同比增长超过16%,延续多个季度双位数增长势头。

D | Mike Daly 在接受采访时,对这些负面评价表现得很坦然,甚至将其视为工作室方向正确的一种信号。

E | 知乎的专家与创作者网络也在持续壮大,截至第二季度末,知乎累计拥有8150万名内容创作者,同比增长3.1%。

F | Daly 坦言 Insomniac 对这类反应已经“习以为常”,并称其为“幸福的烦恼”。他指出,在制作基于超人气英雄的游戏时,这种反应是“预料之中”的。2026年上半年,荣誉认证创作者数量同比增长9.8%,反映了高质量社区生态对专业创作者的持续吸引力。 付费内容及IP运营业务方面,核心付费用户规模和付费意愿保持稳定,月均订阅会员为1311万。同时,盐言故事IP运营正由单一版权出售向多形态、全生命周期开发延伸,进一步验证了优质内容跨越不同产业形态的影响力和广阔商业潜力。

G | 虽然他深信 Insomniac 能够打造出“深受大众喜爱的伟大游戏”,但这并不能阻止批评者们“找茬”。 据介绍,AI也为知乎带来了新的商业化机遇。2026年上半年,作为定位于服务前沿模型能力提升的Data Lab,知乎专家数据解决方案已在代码、搜索与深度研究、视觉推理、智能体等多个方向完成项目落地。下一阶段,知乎将重点验证相关能力在不同客户和模型迭代中的持续复用价值,并逐步向数据产品、模型评测和复杂任务环境等解决方案延伸。“我对此很放心,因为我们的目标并不一定是去达成那些评论者所纠结的事情。

H | 截至第二季度末,知乎持有现金及现金等价物、定期存款及短期投资合计44.24亿元。我们的目标是全神贯注地为这个角色打造出最棒的游戏,”Daly 说道。

I | 知乎创始人、董事长兼CEO周源表示:“第二季度,知乎真实、专业、可信赖的社区基本盘保持韧性,核心用户使用深度保持稳定,高质量内容和专业创作者持续增长。AI正在成为连接用户与内容的新媒介,推动知乎长期积累的内容、IP及专家能力进入更广泛的应用和商业场景。在一次深度访谈中,开发团队分享了关于战斗、硬件性能等方面的见解。尽管目前网络舆论普遍负面,但实际的上手试玩给出了较为正面的印象。当前,新业务仍处于商业化验证阶段。

J | 我们将以真实市场需求、客户价值和投入回报决定资源配置,在推动核心业务企稳的同时,审慎验证新业务的可持续性。”责任编辑:刘万里 SF014。有评价指出,漫威金刚狼 的战斗“完美捕捉了金刚狼的神韵,且底层设计非常扎实”,并表示对试玩内容“印象深刻”,但同时也指出,目前尚不清楚这种玩法能否在整个战役流程中保持吸引力。漫威金刚狼 将于 2026 年 9 月 15 日在 PlayStation 5 平台独占发售。

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Published on:17:09:15
